|
Всем привет! Многие знают такой прекрасный рендер как VRay, но когда заходит разговор про рендер анимации, многие даже и пробовать не хотят настраивать его правильно, считая что это большая заморочка. На самом деле настройки очень просты и логичны. Первая проблема с которой сталкивается аниматор впервые с VRay, это мерцание на картинке GI, карта фотонов даёт неприятное мерцающее изображение. В интернете много инструкций, и много из них говорят о настройке камеры для анимации или отдельно пишут о настройке анимации для объектов. Я напишу вам инструкцию и для первого типа и для второго. эта инструкция вам всегда пригодится при настройке рендера для анимации. Вот пример ролика который я делал для ТВ, настройки рендера тут такие же какие я опишу ниже.
Настройки: Смысл в том что нам надо просчитать Light Cash, чтобы при рендере VRay не просчитывал свет заново. 1. В настройках Output лучше поставить половину размера от изночального. если у вас размер 400x400, то ставим 200x200 4. В разделе Caustics выключаем каустику. 5. В закладке Color Mapping в Type ставим HSV Exponental, и ставим галочку на Subpixel mapping (спасает от артефактов)
6. Заходим в настройки Inderect illumination (GI)
После просчёта света мы уже готовы рендерить анимацию, всё что мы сохраняли из пункта GI, теперь выбираем для рендера. 1. Оptions - снимаем галочку с dont render final image Это касается настроек для анимации камеры, все предметы должны быть неподвижными. Далее я решил не расписывать всё заново , потому что принцип один, и решил просто выложить скромный видео урок от N.G. который неуверено, но верно расскажет о настройках для анимации предметов.
|
Related Post
- 3D модель лампочки / Cinema 4D Bulb model + HDRI Without render settings
- Анимация лампочки / Slowmotion 3D Всем привет! Ранее я выкладывал 3D модель лампочки, чтобы она не пропадала я решил сделать небольшую анимацию, чтобы не умереть со скуки. Я особо ...









