VRay Cinema 4D / Настройка рендера для анимации

 

Всем привет!

Многие знают такой прекрасный рендер как VRay, но когда заходит разговор про рендер анимации, многие даже и пробовать не хотят настраивать его правильно, считая что это большая заморочка. На самом деле настройки очень просты и логичны. Первая проблема с которой сталкивается аниматор впервые с VRay, это мерцание на картинке GI, карта фотонов даёт неприятное мерцающее изображение.

В интернете много инструкций, и много из них говорят о настройке камеры для анимации или отдельно пишут о настройке анимации для объектов. Я напишу вам инструкцию и для первого типа и для второго. эта инструкция вам всегда пригодится при настройке рендера для анимации.

Вот пример ролика который я делал для ТВ, настройки рендера тут такие же какие я опишу ниже.

Настройки:

Смысл в том что нам надо просчитать Light Cash, чтобы при рендере VRay не просчитывал свет заново.

1. В настройках Output лучше поставить половину размера от изночального. если у вас размер 400x400, то ставим 200x200
2. Frame step - 5
3. В основных настройках рендера (VrayBridge/Options/Inderect illumination) ставим галочку dont render final image

4. В разделе Caustics выключаем каустику.

5. В закладке Color Mapping в Type ставим HSV Exponental, и ставим галочку на Subpixel mapping (спасает от артефактов)

6. Заходим в настройки Inderect illumination (GI)


7. В General ставим Primary bounces - Irradience Mаp / Secondary bounces - Light Cash
8. Irradiance Map mode - multiframe incremental и save multiframe File (указываем путь куда мы хотим сохранить файл)
9. Заходим в пункт light cache, и в разделе Light cache Mode выбираем Flythrough, далее ниже в пункте On render end ставим галочку Auto save, и указываем путь куда мы хотим сохранить лайт кэш файл


10. Далее просчитывает цену, жмём в меню - Render/ Render to picture viewer, ждём пока он просчитает свет, и остановится (в начале мы ставили dont render final image, поэтому картинка не просчитается до конца, нам нужен только просчёт света)

После просчёта света мы уже готовы рендерить анимацию, всё что мы сохраняли из пункта GI, теперь выбираем для рендера.

1. Оptions - снимаем галочку с dont render final image
2. В установках irradiance map/light cash - mode - from file указываем файлы которые ранее сохранили.
3. Убераем галочку light cache - on render end - auto save
Выставляем изначальные размеры картинки, и выбираем скакого по какой кадр вам рендерить.
Всё, рендерим все ваши кадры

Это касается настроек для анимации камеры, все предметы должны быть неподвижными.

Далее я решил не расписывать всё заново , потому что принцип один, и решил просто выложить скромный видео урок от N.G. который неуверено, но верно расскажет о настройках для анимации предметов.

 




About the author

DaveGold
DaveGold
About Me Here - http://513art.ru/aboutme

Comments

No comments yet. Be the first to submit a comment.
Leave your comment
Guest

feedback
feedback